"Фантастическая сцена", "лучшее гостеприимство" и "10 из 10" - так иностранные участники оценивали "Игры Будущего 2026" (GOTF 2026) powered by Samruk-Kazyna в Астане, сообщили в дирекции турнира. Организаторы также рассказали, чем запомнились соревнования и какой эффект они дали Казахстану.
Организация: "10 из 10"
Американский игрок Луис Даниэль Росалес из Allcates поставил организации турнира максимальную оценку.
"Я участвовал в разных турнирах, но то, что мы увидели здесь, в Астане, действительно впечатляет. Сетап сцены фантастический: свет, экраны, визуальные эффекты, оборудование – всё создает ощущение турнира мирового уровня. Я бы поставил организации 10 из 10", – сказал Росалес.
В дирекции "Игр Будущего" также рассказали, что высокий уровень технического оснащения отметил и профессиональный игрок в PUBG Джеймс Гизен (TGLTN). Отдельным технологическим шоу стала церемония открытия, объединившая цифровые технологии, визуальные эффекты и масштабную сценографию. Организаторы назвали символичным, что турнир прошел в Казахстане в 2026 году, объявленном Годом цифровизации и искусственного интеллекта.
"Как отмечал Президент Касым-Жомарт Токаев, это решение отражает выбор Казахстана в пользу цифрового будущего", - пояснил руководитель дирекции "Игр Будущего 2026" Алибек Хасенов.
Астана и "лучшее гостеприимство"
Для иностранных участников открытием стала и сама столица. Джеймс Гизен назвал Астану одним из самых красивых городов, в которых ему доводилось бывать.
Тренер Team Falcons Оуэн Монахэн рассказал, что команда практически каждый вечер гуляла по городу.
"Город очень чистый, красивый и современный, а люди невероятно доброжелательные. Нам понравилась местная еда, но больше всего запомнилось отношение людей. Это одно из лучших проявлений гостеприимства, с которыми мы сталкивались во время поездок на турниры", - поделился он.
Медиаохват
Международный масштаб турнира, по словам организаторов, подтверждают и цифры. Так, по данным Phygital International, потенциальный медиаохват превысил 5,6 миллиарда. Трансляции распространялись через 289 вещательных и стриминговых каналов и были доступны более чем в 150 странах и территориях на более чем 20 языках. По состоянию на 10 августа их аудитория превысила 530 миллиона просмотров.
Дополнительный эффект, по информации дирекции "Игр Будущего 2026", обеспечили известные международные клубы с многомиллионной фанатской аудиторией. Вместе с соревнованиями зрители по всему миру увидели Астану, ее спортивную инфраструктуру и атмосферу турнира.
"Мы видели, как развивался турнир от Казани до Абу-Даби, и сегодня можем сравнивать этот опыт с Астаной. Проект действительно сделал большой шаг вперед. В Астане практически в каждой дисциплине за победу боролись сильнейшие клубы мира, в том числе команды уровня Tier-1. Мы показали новый уровень сразу по нескольким направлениям - составу участников, международному интересу и качеству организации", - отметил Алибек Хасенов.
Высокую оценку дали и зарубежные СМИ, добавили организаторы. Издание Inside the Games, подводя итоги соревнований, отметило, что Астана "всем сердцем приняла турнир", а первые недели августа стали запоминающимися для его участников.
"Игры Будущего" показали, что Казахстан готов не только принимать крупнейшие международные соревнования, но и реализовывать сложные технологические проекты. Важно, что после турнира в стране остаются новые компетенции, инфраструктура и опыт специалистов. Это практический результат курса Президента Касым-Жомарта Токаева на цифровизацию, развитие человеческого капитала и внедрение современных технологий. Сегодня от этого напрямую зависит конкурентоспособность страны", — отметил помощник Президента Республики Казахстан Куанышбек Есекеев.
Команда проекта напомнила, что Казахстан уже имеет опыт проведения Азиатских игр, Универсиады и EXPO 2017. "Игры Будущего 2026", объединившие спорт, киберспорт и технологии, стали для страны еще одним опытом проведения крупного международного события нового формата, уверены организаторы.
Комментарии
Загрузка…
Оставить комментарий