обытий стал конкурс косплея. Десятки участников примерили на себя образы культовых героев видеоигр. Не меньший интерес гостей вызвала и выставка локальных разработчиков, где возле стендов выстраивались очереди из желающих первыми протестировать игровые новинки. Так, к примеру, узбекская студия разработчиков превратила историю закрытого городка в Приаралье в приключенческую игру с атмосферой заброшенных объектов и реальных историй местности. Долго ждать релиза не придется — выход игры намечен уже на 20 июня 2026 года. Но GameFest в этом году — не только гейминг. Огромная часть программы была посвящена лекциям и анимации. На фестиваль приехали более 140 международных спикеров. Эксперты провели уникальные сессии, раскрыв "алхимию мультфильмов" по оживлению персонажей и секреты визуального сторителлинга. На стенде "Узбекмультфильма" юным посетителям презентовали свежие проекты, а профессиональные мультипликаторы делились секретами создания современных узбекских лент. Кстати, к Международному дню защиты детей студия готовит сразу несколько премьер, которые выйдут как на узбекском, так и на русском языках. Отдельный интерес у гостей вызвала первая анимационная студия Каракалпакстана. За несколько месяцев молодые художники подготовили короткометражный мультфильм. Профессиональным стержнем фестиваля стал международный Game Jam, прошедший в преддверии основных дней. Молодые команды разработчиков в режиме жесткого дедлайна создавали работающие прототипы игр, а лучшие из них получили заслуженные награды на главной сцене GameFest наряду с победителями премии Animation Awards. Для стартапов это была уникальная возможность: в формате питчинга ScaleUp & Fund они презентовали свои проекты потенциальныс инвесторам.